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13课:单片机逻辑与或异或指令祥解

作者:佚名   来历:本站原创   点击数:x  更新时刻:2007年08月15日   【字体:

ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位'与',成果送入A中

ANL A,direct ;A与direct中的值按位'与',成果送入A中

ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',成果送入A中

ANL A,#data ;A与当即数data按位'与',成果送入A中

ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',成果送入direct中

ANL direct,#data ;direct中的值与当即数data按位'与',成果送入direct中。

这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这儿的逻辑与是指按位与

例:71H和56H相与则将两数写成二进制方式:

(71H) 01110001

(56H) 00100110

成果 00100000 即20H,从上面的式子能看出,两个参加运算的值只需其中有一个位上是0,则这位的成果便是0,两个同是1,成果才是1。

了解了逻辑与的运算规矩,成果天然就出来了。看每条指令后边的注释

下面再举一些例程来看。

MOV A,#45H ;(A)=45H

MOV R1,#25H ;(R1)=25H

MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,成果送入A中为 41H (A)=41H

ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与成果为(25H)=11H)

ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,成果为(25H)=11H

在知道了逻辑与指令的功用后,逻辑或和逻辑异或的功用就很简略了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:

10011000

或 01100001

成果 11111001

而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:

10011000

异或 01100001

成果 11111001

而一切的或指令,便是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即

或指令:

ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',成果送入A中

ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',成果送入A中

ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',成果送入A中

ORL A,@Ri ;A和即数data按位'或',成果送入A中

ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',成果送入direct中

ORL direct,#data ;direct中的值和当即数data按位'或',成果送入direct中。

异或指令:

XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'异或',成果送入A中

XRL A,direct ;A和direct中的值按位'异或',成果送入A中

XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',成果送入A中

XRL A,#data ;A和当即数data按位'异或',成果送入A中

XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',成果送入direct中

XRL direct,#data ;direct中的值和当即数data按位'异或',成果送入direct中。

操练:

MOV A,#24H

MOV R0,#37H

ORL A,R0

XRL A,#29H

MOV 35H,#10H

ORL 35H,#29H

MOV R0,#35H

ANL A,@R0

四、操控搬运类指令

无条件搬运类指令

短搬运类指令

AJMP addr11

长搬运类指令

LJMP addr16

相对搬运指令

SJMP rel

上面的三条指令,假如要仔细剖析的话,差异较大,但开端学习时,可不理睬这么多,通通了解成:JMP 标号,也便是跳转到一个标号处。事实上,LJMP 标号,在前面的例程中咱们已触摸过,而且也知道怎么来运用了。而AJMP和SJMP也是相同。那么他们的差异安在呢?在于跳转的规模不相同。比如跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP 最多只能跳2K间隔,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,一切用SJMP或AJMP的当地都能用LJMP来代替。因而在开端学习时,需求跳转时能全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令自身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。

直接搬运指令

JMP @A+DPTR

这条指令的用处也是跳转,转到什么当地去呢?这可不能由标号简略地决议了。让咱们从一个实践的例程下手吧。

MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR

MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面阐明)

MOV B,#2

MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的阐明)

JMP A,@A+DPTR ;跳转

TAB: AJMP S1 ;跳转表格

AJMP S2

AJMP S3

图2

图3

  运用布景介绍:在单片机开发中,常常要用到键盘,见上面的9个按钮的键盘。咱们的要求是:当按下功用键A………..G时去完结不相同的功用。这用程序规划的言语来表达的话,便是:按下不相同的键去履行不相同的程序段,以完结不相同的功用。怎么样来完成呢?

  看图2,前面的程序读入的是按钮的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后依据不相同的值进行跳转,如键值为0就转到S1履行,为1就转到S2履行。。。。怎么来完成这一功用呢?

  先从程序的下面看起,是若干个AJMP句子,这若干个AJMP句子最终在存储器中是这样寄存的(见图3),也便是每个AJMP句子都占用了两个存储器的空间,而且是接连寄存的。而AJMP S1寄存的地址是TAB,究竟TAB等于多少,咱们不需求知道,把它留给汇编程序来算好了。

  下面咱们来看这段程序的履行进程:榜首句MOV DPTR,#TAB履行完了之后,DPTR中的值便是TAB,第二句是MOV A,R0,咱们假定R0是由按钮处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在咱们假定按下的是B键,则履行完第二条指令后,A中的值便是1。而且按咱们的剖析,按下B后应当履行S2这段程序,让咱们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即履行完第4条指令后A中的值是2。下面就履行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后便是TAB+2,因而,履行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址持续履行。看一看在TAB+2这个地址里边放的是什么?便是AJMP S2这条指令。因而,立刻又履行AJMP S2指令,程序将跳到S2处往下履行,这与咱们的要求相符合。

请咱们自行剖析按下键“A”、“C”、“D”……之后的状况。

  这样咱们用JMP @A+DPTR就完成了按下一键跳到对应的程序段去履行的这样一个要求。再问咱们一个问题,为什么获得键值后要乘2?假如例程下面的一切指令换成LJMP,即:

LJMP S1,LJMP S2……这段程序还能正确地履行吗?假如不能,应该怎么改?

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